Ele Jaanimägi, loodusained |
Purposegames.com on keskkond, kus õpilane saab mingit teemat harjutada ja näha enda tulemust ka protsentides. Eelkõige sobib see geograafia ja muude loodusainete õppimiseks.
Kui keskkond avada ning panna otsingusõna ülesse paremasse nurka, siis ilmuvad mängud, mis selle sõnaga seotud on. Kahjuks on sait inglise keelne ning kui panna otsingusse nt „countries of europe“ ning klikata kõige esimesele mängule, avada see veel ühe klikiga, siis ilmub ette Euroopa riikide kaart. Kui vajutada mängu ülevalt paremast nurgast „start“, hakkab süsteem ette kuvama nimetusi, millel tuleb klikata. Mängu läbi tehes saab näha tulemust protsentides.
Kui ise midagi luua, siis tuleb teha konto. Registreerida nagu ikka – andmed, meil jms. Sisse logides ilmub ülesse äärde kolm sõna „play“, „create“ ja „explore“. Kui on soov ise mõni mäng luua, siis tuleks klikata „create“ (loo). Seejärel tuleb sulle ette 3 võimalust – terve ala märgistamine (nt http://www.purposegames.com/game/countries-europe-quiz), punktidena märgistamine (nt minu loodud http://www.purposegames.com/game/eesti-pinnamood-6-9klass-game) ning valikvastused (nt http://www.purposegames.com/game/b52a80ddb7)
Klikka sobivad valikul ja edasi annab juba süsteem vihjeid, mida edasi teha. Valikvastuste puhul käib õige vastuse märkimine samamoodi nagu kahootis, see on meil ju lihtne J Kui teha teised kaks varianti, siis peab esmalt valima taustapildi. Selle saate üles laadida lehe paremal pool ning iga järgmise sammuga ütleb süsteem, mis nüüd tegema peab. Punktidega ülesannet on lihtsam luua, sest kogu ala märgistamisel tuleb teha väga pikka tööd, klikkidega kogu ala piirkooned ära märgistada. Kui teha punktiga, siis tuleb punkt klikata kaardil soovitud kohta ning paremal pool „tööalal“ saab anda sellele nime. Nt klikkad Eesti kaardil Pandivere kõrgustikul ning kirjutad selle nime ettenäidatud lahtrisse. Mängu ajal tulevad nimed erinevas järjekorras. Enne, kui mängu avalikustad, saad selle „preview“-le klikates ise läbi proovida ja võimalikud vead parandada. Kui mäng on valmis, saad selle hiljem otsida üles enda kasutaja alt või siis spetsiifiliselt pandud nime järgi üles otsida.
Kui keskkond avada ning panna otsingusõna ülesse paremasse nurka, siis ilmuvad mängud, mis selle sõnaga seotud on. Kahjuks on sait inglise keelne ning kui panna otsingusse nt „countries of europe“ ning klikata kõige esimesele mängule, avada see veel ühe klikiga, siis ilmub ette Euroopa riikide kaart. Kui vajutada mängu ülevalt paremast nurgast „start“, hakkab süsteem ette kuvama nimetusi, millel tuleb klikata. Mängu läbi tehes saab näha tulemust protsentides.
Kui ise midagi luua, siis tuleb teha konto. Registreerida nagu ikka – andmed, meil jms. Sisse logides ilmub ülesse äärde kolm sõna „play“, „create“ ja „explore“. Kui on soov ise mõni mäng luua, siis tuleks klikata „create“ (loo). Seejärel tuleb sulle ette 3 võimalust – terve ala märgistamine (nt http://www.purposegames.com/game/countries-europe-quiz), punktidena märgistamine (nt minu loodud http://www.purposegames.com/game/eesti-pinnamood-6-9klass-game) ning valikvastused (nt http://www.purposegames.com/game/b52a80ddb7)
Klikka sobivad valikul ja edasi annab juba süsteem vihjeid, mida edasi teha. Valikvastuste puhul käib õige vastuse märkimine samamoodi nagu kahootis, see on meil ju lihtne J Kui teha teised kaks varianti, siis peab esmalt valima taustapildi. Selle saate üles laadida lehe paremal pool ning iga järgmise sammuga ütleb süsteem, mis nüüd tegema peab. Punktidega ülesannet on lihtsam luua, sest kogu ala märgistamisel tuleb teha väga pikka tööd, klikkidega kogu ala piirkooned ära märgistada. Kui teha punktiga, siis tuleb punkt klikata kaardil soovitud kohta ning paremal pool „tööalal“ saab anda sellele nime. Nt klikkad Eesti kaardil Pandivere kõrgustikul ning kirjutad selle nime ettenäidatud lahtrisse. Mängu ajal tulevad nimed erinevas järjekorras. Enne, kui mängu avalikustad, saad selle „preview“-le klikates ise läbi proovida ja võimalikud vead parandada. Kui mäng on valmis, saad selle hiljem otsida üles enda kasutaja alt või siis spetsiifiliselt pandud nime järgi üles otsida.