Pärnu Vanalinna Põhikooli digiblogi
  • Päevaraamat
    • Õpilaste tööd
  • Pärnu Linna Digipööre
  • Pärnu Maakonna Digipööre
  • Õpime progema!
  • Digivahetunnid
    • Digivahetundide kalender
    • Galerii
  • Koolist
    • Kontaktid

Pärnu Vanalinna Põhikooli
​digiblogi

3a alustas programmeerimisega

30/10/2015

 
3.a klassi õpilased  tutvusid Code keskkonnaga. Õpetaja Reet lõi digivahetunnis lastele kontod ja paroolid. Uuel veerandil alustati kasutamist ja esimene tund toimus Anne abiga..

Keskkond on põnev ja sobib kasutamiseks matemaatika, kunsti, käsitöö tundides. Arendab laste loogilist mõtlemist, käe- hiire/ sõrmega töötamise täpsust.

Õpetajal on võimalik jälgida lapse iseseisva töö oskust ja töö tempot. Klass on seda keskkonda kasutanud nüüdseks juba kolmes tunnis ja see on hästi läinud, osa lapsi on jõudnud juba 18. tasemele.

esimest korda arvutiklassis

30/10/2015

 
Picture
1.v klass tegi täna õpetaja Kristina juhendamisel oma esimesed sammud digiõppes. Kõigepealt tutvuti arvutiklassi ja selle reeglitega. Seejärel alustati programmeerimise algõppega code.org keskkonnas. Õpetaja tegi üldise tutvustuse ja seejärel said kõik lapsed proovida, kuidas käib soovitud õppekeskkonda pääsemine läbi õpetaja loodud padleti ehk virtuaalse seina.


Read More

Plickersiga matemaatikat kordamas

27/10/2015

 
1.a klass kordas matemaatikas peastarvutamist keskkonna plickers.com abil. See meeldis lastele väga. Tore on see, et kohe saab kontrollida õiget vastust ja kui õpilane on oma vastuse korra juba andnud aga uuesti arvutades, leiab, et tema vastus oli vale, siis saab ta oma vastust kohe ka muuta.
Plickersi kasutamiseks ei ole vaja rohkem nutiseadmeid kui 1 õpetaja seade kogu klassi peale. Õpilastel on kasutusel paberist kaardid. 
​
​Nii tore on mängides korrata :)

Vanalinna kooli õpetajate tööd hinnatakse kõrgelt

21/10/2015

 
Pärnu Vanalinna kooli õpetajate digiteemalised õppevahendid said suure tunnustuse osaliseks. Õppematerjalide konkursi “Täna samm, homme teine” esikolmiku kaks auhinda tulid just sellesse kooli.

Konkursi žürii tunnistas teise koha vääriliseks Vanalinna kooli õpetajate koostatud läbivate teemade kogu. Kolmanda koha pälvis sama kooli õpetaja Mare Hallopi koostatud interaktiivne viienda klassi eesti keele töövihik. Võit läks Virtsu kooli Airi Aavikule töö eest “Funktsionaalstiilidest praktiliselt”.
Auhinnad anti üle Tallinna reaalkoolis üleriigilisel info- ja kommunikatsioonitehnoloogia konverentsil, kuhu kogunesid nii aineõpetajad kui digiharidusele kaasaaitajad, jagamaks infotehnoloogia abil õppimise ja õpetamise huvitavamaks muutmise kogemusi.
​Artikkel Pärnu Postimehes..

Sõnade harjutamine

14/10/2015

 
1. b klass õppis õpetaja Pireti juhendamisel eesti keele tunnis teemat - mida teeb? Sõnu harjutati tahvelarvutitel rakenduses ABC Magnetic, mille õpetaja tunni alguses kiiresti alla laadis. 

1a klass osaleb ülemaailmsel matemaatika võistlusel

13/10/2015

 
Täna algas kolm päeva kestev ülemaailmne matemaatika võistlus, millest võtavad osa ka meie 1a klassi õpilased.  
Võistlus toimub http://www.mathletics.eu keskkonnas ning seda koordineerib World Education Games, mis on ülemaailmne online sündmus, kus kõik koolid ja õpilased üle kogu maailma võistlevad oma teadmistes.  

Juhendite koostamine

12/10/2015

 
9. klassid õppisid õpetaja Eve Hirvela juhendamisel eesti keele tunnis juhendeid koostama. 

Kokku kulus 2 arvutiklassi tundi:
Esimeses tunnis  said õpilaspaarid loosiga erinevad keskkonnad, 
pidid end kurssi viima tööpõhimõtetega ja tegema klassile näidistöö antud keskkonnas. 
Viimaks pidid õpilased sõnastama juhendi esmakasutajale antud keskkonnas töötamiseks. 

Teisel tunnil proovisid kõik klassikaaslased võõrast juhendit kasutades
uues keskkonnas toimetada. 
Kasutajad kirjutasid sõnalised arvustused juhendilehele, tuues välja puudused ja voorused.  Paarid käisid klassi ees ja suuliselt tutvustasid oma näidistööd , tõid välja erinevaid võimalusi ja kasutuskohti. 

Õpetaja hindas:
a) juhendi sõnastamist
b) näidistöö suulist tutvustamist

Mõned näidised
​Studiblue juhend Mirje
Photopeach juhend, Lysanne ja Kertu
Prezi Juhend Andro ja Gregor
Storyjumper Valter ja Elias
​Quizlet Tommy

9v katsetused Scratchiga

12/10/2015

 
9. väikeklass koos õpetaja Ene-Reedaga katsetas täna esimest korda, mida saab teha programmeerimiskeskkonnas Scratch. Üks õpilastest, Artur, oli paar aastat tagasi saanud õpetaja Väinolt juhiseid ja nii oli siis tema teistele õpetajaks.
Poisid said valmis lühikesed videod aga tüdrukud koos õpetajaga peavad veidi rohkem harjutama.
​Esimesed katsetused valmisid kõigil. Harjutame ja õpime edasi!
​
Tunnis olid kasutusel progetiigri lehel olevad juhised

Väikeklassid digiõppes

12/10/2015

 
Picture
6v, 9v ja 8k kasutas tunnis dvolver.com keskkonda. Lihtne ja mõnus vahend mõne tunni lõpus kahekõne koostamiseks. Õpilaste ülesandeks oli kõnes kasutada slängi. 
Juhend koolielus http://koolielu.ee/tools/read/150199

Kontrolltöö bioloogias oli seekord samuti veebipõhine:
http://www.gag.ee/oppemangud/Elundkonnad/Skelett.html

Picture

CodeWeek Vanalinnas

11/10/2015

 
Programmeerimisnädala raames
1.  viime läbi programmeerimist tutvustava koolituse kõikidele Pärnu Vanalinna Põhikooli klassiõpetajatele;
2.  viime 2. korral läbi ülekoolilised Code.org digivahetunnid;
3. 1. ja 4. klassi õpilased jätkavad ainetunnis mängulise programmeerimise algõpetusega (Code). 
4. 7 ja 8 klass jätkavad informaatikas Scratchi õppimist.
5. Viime läbi Code töötoad Pärnu-Jaagupi Gümnaasiumis. 

Vanalinna koolis toimuvad järgmised programmeerimise teemalise üritused
1. Õpime progema
2. Code.org koolitus klassiõpetajatele
3. Tunnid õpilastele
Picture

4b esimesed sammud programmeerimises

1/10/2015

 
​Neljas B klass programmeerib igal esmaspäeval arvutitunnis rõõmsalt ja teineteist toetavalt kasutades keskkonda code.org

Klassiõpetaja Tiiu Maide ütleb, et põnev on selle juures assjaolu, et tema õpetajana neile seda otseselt õpetada ei oska ja seda pole vajagi, see keskkond õpetab ise andes uuesti proovimise ja enda vigadest õppimise võimaluse. Samuti annavad õpilased ise omavahel raskemates kohtades kaaslastele abi.
Seda protsessi on põnev vaadata, kuidas mängude mängijatest saavad mängude loojad ja millise innuga raskusi ületatakse ning keskkonda kasutades saab treenida nii inglise keelt kui ka matemaatilised mõisted (nagu nurgad ja kraadid, mida tegelikult tunnis õppinud ei ole on märkamatult selgeks saanud ja kasutusel).

Mina vana kooli õpetajana olen siiani mõelnud, et õpetaja peab ikka kõigest aru saama, mida õpilased teevad (et neid vajadusel juhendada), kuid selles situatsioonis tunnen, et täna see nii enam pole - õpilastele tuleb lihtsal anda võimalusi ja avada uksi, et nad saaksid tegutseda... meie päriselt neile järgi nagunii ei jõua.

Aitäh õpetaja Annele, kes mind julgustas seda keskkonda kasutama hakata ja abistas klassi loomisel ning andis lastele esimesed suunad - täna toimib asi juba iseenesest.

    Päevaraamat

    Päevaraamat kajastab Pärnu Vanalinna Põhikooli igapäevaseid õppetunde, kus on kasutatud nutiseadmeid, digivahendeid või on rakendatud uuenduslikku õpet.


    Picture
    digivahetunnid
    Õpilugu

    DIGIÕPIK
    Eesti k. TV V kl.
    Targalt netis
    Läbivad teemad
    Lingikogu

    Postitused

    May 2016
    April 2016
    March 2016
    February 2016
    January 2016
    December 2015
    November 2015
    October 2015
    September 2015
    June 2015
    May 2015
    April 2015
    March 2015
    February 2015
    January 2015
    December 2014
    November 2014
    October 2014
    September 2014
    August 2014


    Kategooriad

    All
    3D
    ABC Magnetic
    AppInventor
    Avatud Tunnid
    Avita Etund
    Blubbr
    Code
    ColarMix
    Crossword Labs
    Digiõhtu
    Digipööre
    Digivahetund
    Dvolver
    Elisa
    Ettevõtlik Nutiveerand
    ETwinning
    Figurerunning
    Flipbook
    Foto
    Geomudel
    Glogster
    Google
    HEV
    Joform
    Joonistamine
    Juhendid
    Kahoot
    Keeleope
    Keemia
    Kemizoo
    Konkurss
    Konverents
    Koolibri E-õpik
    Koolitus
    Koomiks
    Kubbus
    Kuldõun
    Kuldvillak
    Kunst
    Learning Apps
    Lensoo Create
    Liitreaalsus
    Loodus
    Matemaatika
    Mathletics
    Miksike
    Mõistekaardid
    Muusika
    Nutiseadmed Tunnis
    Nutivõistlus
    Ohutus
    Õpikeskus
    Opiveeb
    Padlet
    Pärnu Linna Digipööre
    Pärnu Linna Digipööre
    Photopeach
    Plickers
    PowToon
    Pranglimine
    Prezi
    Programmeerimine
    QR Kood
    Quizlet
    Rahvakalender
    Robootika
    Rühmatöö
    Runkeeper
    Scratch
    Socrative
    Sõnapilv
    Sõnar
    Sport
    Storyjumper
    Studiblue
    Stupeflix
    Tähed
    Taskutark.ee
    TeamUp
    Tinkercad
    Tricider
    Turvaliselt Internetis
    Üritused
    Uuringud
    Veebitahvlid
    Video


    Picture

    Suurtoetaja

    Picture

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Päevaraamat
    • Õpilaste tööd
  • Pärnu Linna Digipööre
  • Pärnu Maakonna Digipööre
  • Õpime progema!
  • Digivahetunnid
    • Digivahetundide kalender
    • Galerii
  • Koolist
    • Kontaktid