3.a klassi õpilased tutvusid Code keskkonnaga. Õpetaja Reet lõi digivahetunnis lastele kontod ja paroolid. Uuel veerandil alustati kasutamist ja esimene tund toimus Anne abiga..
Keskkond on põnev ja sobib kasutamiseks matemaatika, kunsti, käsitöö tundides. Arendab laste loogilist mõtlemist, käe- hiire/ sõrmega töötamise täpsust. Õpetajal on võimalik jälgida lapse iseseisva töö oskust ja töö tempot. Klass on seda keskkonda kasutanud nüüdseks juba kolmes tunnis ja see on hästi läinud, osa lapsi on jõudnud juba 18. tasemele. 1.v klass tegi täna õpetaja Kristina juhendamisel oma esimesed sammud digiõppes. Kõigepealt tutvuti arvutiklassi ja selle reeglitega. Seejärel alustati programmeerimise algõppega code.org keskkonnas. Õpetaja tegi üldise tutvustuse ja seejärel said kõik lapsed proovida, kuidas käib soovitud õppekeskkonda pääsemine läbi õpetaja loodud padleti ehk virtuaalse seina. Programmeerimisnädala raames
1. viime läbi programmeerimist tutvustava koolituse kõikidele Pärnu Vanalinna Põhikooli klassiõpetajatele; 2. viime 2. korral läbi ülekoolilised Code.org digivahetunnid; 3. 1. ja 4. klassi õpilased jätkavad ainetunnis mängulise programmeerimise algõpetusega (Code). 4. 7 ja 8 klass jätkavad informaatikas Scratchi õppimist. 5. Viime läbi Code töötoad Pärnu-Jaagupi Gümnaasiumis. Vanalinna koolis toimuvad järgmised programmeerimise teemalise üritused 1. Õpime progema 2. Code.org koolitus klassiõpetajatele 3. Tunnid õpilastele Neljas B klass programmeerib igal esmaspäeval arvutitunnis rõõmsalt ja teineteist toetavalt kasutades keskkonda code.org
Klassiõpetaja Tiiu Maide ütleb, et põnev on selle juures assjaolu, et tema õpetajana neile seda otseselt õpetada ei oska ja seda pole vajagi, see keskkond õpetab ise andes uuesti proovimise ja enda vigadest õppimise võimaluse. Samuti annavad õpilased ise omavahel raskemates kohtades kaaslastele abi. Seda protsessi on põnev vaadata, kuidas mängude mängijatest saavad mängude loojad ja millise innuga raskusi ületatakse ning keskkonda kasutades saab treenida nii inglise keelt kui ka matemaatilised mõisted (nagu nurgad ja kraadid, mida tegelikult tunnis õppinud ei ole on märkamatult selgeks saanud ja kasutusel). Mina vana kooli õpetajana olen siiani mõelnud, et õpetaja peab ikka kõigest aru saama, mida õpilased teevad (et neid vajadusel juhendada), kuid selles situatsioonis tunnen, et täna see nii enam pole - õpilastele tuleb lihtsal anda võimalusi ja avada uksi, et nad saaksid tegutseda... meie päriselt neile järgi nagunii ei jõua. Aitäh õpetaja Annele, kes mind julgustas seda keskkonda kasutama hakata ja abistas klassi loomisel ning andis lastele esimesed suunad - täna toimib asi juba iseenesest. 1.a klassi astus oma esimesed sammud programmeerimise teel code.org keskkonnas, kuhu siseneti klassi seinal oleva QRkoodi kaudu.
Alguses oli omajagui segadust. Esimesel tunnil pidi õpetaja tutvustama paljudele tahvelarvuti toimimist, sest klassis oli lapsi, kes hoidsid esimest korda tahvelarvutit käes. Seletamist, rääkimist ja näitamist jagus esimesse tundi küllaga. Tunni lõpuks said keskkonda sisse logitud 25-st õpilasest 4-5 :) Õhtul kodus keskkonda sisselogides avastas aga õpetaja, et kaks last olid seal juba iseseisvalt toimetama hakanud. Järgmisel tunnil läks asi juba palju libedamalt. Tunni lõpuks olid kõik lapsed keskkonda loginud ja jõudnud ka juba veidi tegutseda. Oli neid, kes väga agaralt ja ilma juhendamata oskasid/katsetasid, kuidas sealsed mängud toimivad ja oli neid, kel läks veidi kauem aega. Toimis suurepärane koostöö - kiiremad abistasid hädas olijaid. Uskumatult kiiresti said lapsed juba esimesed inglise keelsed terminid selgeks. Järgmisel nädalal proovime juba kolmandat korda, eks siis näis, kuidas sel korral läheb. Lapsed on väga kiired õppijad ja mis peamine, nad julgevad katsetada, eksida ja uuesti proovida. Täna toimus Pärnu Kuninga tänava põhikoolis Pärnu linna digipöörde projekti esimene ühiskoolitus, kus osalesid ettevõtmisega liitunud koolide töömeeskonnad: koolituspäevale tuli kaasa võtta oma nutiseade.
Vanalinna kooli õpetajad ja õpilased viisid läbi kolm töötuba 1. AppInventor - juhendas Väino Tuisk 2. Code.org - juhendas Anne Kaare 3. Robootika - juhendasid õpilased |
Päevaraamat
Päevaraamat kajastab Pärnu Vanalinna Põhikooli igapäevaseid õppetunde, kus on kasutatud nutiseadmeid, digivahendeid või on rakendatud uuenduslikku õpet. Postitused
May 2016
Kategooriad
All
Suurtoetaja |