2.a klassi õpilased said tänases matemaatikatunnis arvutiklassis õpetaja Reet Mõisa abiga tuttavaks LearningApps äppidega. Õpiti äppe sirvima ja leidma üles matemaatilisi äppe. Kasutati järgmisi äppe: Liitmine 7,8 ja 9-ga", "Lahutamine 20-ne piires" ja "Lahuta". Õpetaja Mare Hallop oli täna tõeliselt digi(ära)pööranud. Kui seni olid õpilased olnud ka arvutiklassis hädas, et ikka kellelegi töövahendit (ka nutiseadmete kasutamisega) ei jätku, siis täna sättis suur osa õpilastest end enesestmõistetavalt ümber laua, kasutamaks telefoni või tahvelarvutit. Nii mõnigi vaatas võidukalt õpetaja poole ja teatas: “Mul on täna oma tahvelarvuti!”
Reedel, 26. septembril pidas IXc järjekordselt maha digitaalsetes keskkondades toimetamise tunni. Ülesande juhendi pani õpetaja QR-koodi. Tund algas lugemisäpi otsimise ja "ostmisega" ning selle kasutamise seletamisega.
V a klass kontrollis eesti keele tunnis koos õpetaja Mare Hallopiga oma teadmisi võõrsõnade tunnuste ja õigekirja tundmise kohta Kahoot`i keskkonnas. Seejärel oli põnev koostada minikataloogi, s.t, et tuli LearningApps`is sättida 10 raamatut autorite järgi tähestikulisse järjekorda. Algul tekitas segadust, kui valele kohale veetud vastus tagasi hüppas. Kes valmis sai, oli õnnelik (neile "põles" roheline tuli).
Tunni lõpus kasutati Miksikese võimalusi tähestiku harjutamiseks. Lüngajaht õnnestus ka tahvelarvutites ja nutiseadmetes, aga kui tuli hakata sõnu või tähti õige koha peale vedama, selgus, et seda tüüpi ülesandeid ei saa teha: kaasa saab veetud kogu ekraanipilt. 5. klassi terviseõpetuses käsitleti tervisliku toitumise teemat, õpisiti seda, missugussse toitainete rühma erinevad toiduained kuuluvad. Teema kinnistamiseks kasutas õpetaja Marje Vaan learningapps keskkonnast äppi "Toitumine"
3. b klassi õpilased koos õpetaja Ave Soodlaga kordasid inglise keele tunnis LeargingApps keskkonnas värvide nimetusi.
Klassiõpetaja Tiiu Maide 3.b klassis on digipäevad esmaspäeviti, kolmapäeviti ja reedeti. Näiteks reedel korrati Kahoot keskkonnas loodud mänguga tähestikulist järjekorda, kasutati Googli otsingut sõbra koostatud küsimustele vastuste leidmiseks ja mängiti juba endale lemmikuks kujunenud LearningApps keskkonnas õpiäppe. See viimane on väga tore, kui paljudel on nutiseadmed, sest ka õpiäppidest on paljud sellised, mida saab võistlusmängudena omavahel mängida. Täna kasutati mitmes ainetunnis Google- otsingu keskkonda, tutvuti kodulehtede ülesehitusega, delfi lastelehega ja tehti oma kodulehe kavand.
Õpetaja Tiiu Maidega õppisid 3. b klassi õpilased kasutama LearningApps.com keskkonnas loodud ja kogutud õpiäppe. Selles suurepärases keskkonnas on õppemängud süstematiseeritud erinevate ainete järgi. Äpid on haaravad ja harivad.
TARK ÕPIB MÄNGIDES |
Päevaraamat
Päevaraamat kajastab Pärnu Vanalinna Põhikooli igapäevaseid õppetunde, kus on kasutatud nutiseadmeid, digivahendeid või on rakendatud uuenduslikku õpet. Postitused
May 2016
Kategooriad
All
Suurtoetaja |